El plugin  io_import_scene_osm.py de Vladimir Elistratov importaba en la escena de Blender tanto edificios como calles, pero estas últimas formadas únicamente por vértices y aristas (sin caras) haciendo que no se renderizasen al ejecutar el simulador o generar la imagen de la ciudad. Para solucionar este problema se ha hecho que las calles estén compuestas por planos de un grosor determinado por medio de otro plugin:

Este complemento intenta introducir en Blender una herramienta típica de aplicaciones de tipo CAD que crea nuevos bordes a una distancia uniforme respecto a otros seleccionados previamente. Aunque da la posibilidad de realizar diferentes acciones (que se pueden consultar AQUÍ) en función de si se han seleccionado caras o bordes, para la representación de las vías de nuestra ciudad solamente se ha utilizado la opción ‘Extrude’ que genera una copia de los vértices y bordes elegidos a una distancia X, además de caras entre la copia original y la nueva (ver figuras 1 y 2).